电子竞技

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Dota 2每年在西雅圖舉行的國際錦標賽




選手Grubby、YoDa露面在波蘭舉辦的2013Intel Extreme Masters電玩大賽


电子竞技英语:eSports)是指使用电子游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济和社会的影响力不斷壯大,电子竞技正式成为運動竞技的一种[1]。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。


荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金[2],2018年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超过3.8亿人在线观看世界各地的电视节目。[3]


電子競技主要可分為兩大類:


  • 比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: CSGO、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、实况足球、NBA 2K系列、鬥陣特攻、彩虹六号:围攻行動、爐石戰記、絕地求生等。

  • 比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。



目录





  • 1 歷史


  • 2 各地的電子競技

    • 2.1 韩国


    • 2.2 歐美


    • 2.3 日本


    • 2.4 中国大陆


    • 2.5 臺灣


    • 2.6 其他國家



  • 3 主要游戏项目


  • 4 参见


  • 5 参考文献




歷史


1972年《太空大战》系列创下了最早电竞比赛项目这项纪录,也是电竞元年。[4]


2017年亞洲室內暨武藝運動會以電子競技為表演項目[5]


2018年亚洲运动会添加了電子競技示範項目,當中分為團體項目及個人項目各三項[6]


  • 團體項目:英雄联盟、實況足球2018、傳說對決

  • 個人項目:星海爭霸II:自由之翼、爐石戰記、皇室戰爭

2022年亞洲運動會將以電子競技為正式項目[5]



各地的電子競技



韩国


金融危机后 韩国政府开始扶持电竞项目
韓國因为有着政府的支持,所以電子竞技行业的已经取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时有着最完善及龐大的职业電競体系。在即時戰略項目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
韓國目前被認為是電子競技最強的國家。星际争霸系列以及英雄聯盟等電子競技遊戲指標皆多次冠軍,射擊遊戲項目的鬥陣特攻在2016年11月也得到第一次世界大賽冠軍。



歐美


歐美的電競項目非常多元,各類賽事亦相當豐富,有著強大的競爭力及市場。許多廠商都會砸下重金舉辦各項賽事。



日本


電玩在日本多以休閒目的為主,競技型遊戲並非主流。唯獨街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本風行。



中国大陆


在中国大陆,电子竞技运动早在2003年已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目[7]。「中国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部發佈《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016增補專業,電子競技以「電子競技運動與管理」進入專業名錄,屬於教育與體育大類下的體育類。電競正式進入中國高等教育。[8]


騰訊遊戲曾承辦世界电子竞技大赛(WCG),舉辦LPL英雄聯盟職業聯賽[9]
亞洲奧林匹克理事會(OCA)在2017年4月17日宣布,電子競技將在2022年杭州亞運會,成為正式比賽項目。



臺灣


  • 2016年11月16日:教育部傾向認定電子競技為「技藝」,並且可以設立專班。[10]

  • 文化部公佈2017年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定。 [11]

  • 2017年11月7日:立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,電子競技業、運動經紀業等正式納入運動產業範疇。另也有關於納稅或減稅的相關措施。[12]

  • 2018年:中華民國2018年全國大專校院運動會將英雄聯盟、爐石戰記列為比賽項目。


其他國家


除了歐美和東亞各國,南美洲、東南亞和大洋洲等地區電競亦相當豐富。當中最熱門的國家的是巴西,舉辦過不少次電子競技展覽,也吸引不少歐美大型廠商投資及贊助,其中射擊遊戲的項目實力比其他類型遊戲突出,擁有絕對武力冠軍隊伍miBR以及絕對武力:全球攻勢冠軍隊伍SK Gaming。東南亞則是盛行Dota2和穿越火線等遊戲,擁有Dota2強隊Fnatic。



主要游戏项目


過去大多为第一人稱射擊遊戲,現在多為MOBA遊戲及即時戰略遊戲


  • 英雄聯盟

  • Dota2

  • 絕對武力:全球攻勢


  • 戰慄時空之反恐精英

  • 彩虹六号:围攻

  • 最終榮耀

  • 星际争霸2

  • 跑online

  • 星际争霸系列

  • 神之浩劫

  • 风暴英雄

  • 爐石戰記


  • 魔兽争霸III系列

  • 坦克世界

  • 最後一戰系列

  • 超神英雄

  • 使命召唤:高级战争


  • DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)


  • 魔兽世界PVP(竞技场)

  • 反恐精英:起源

  • 最後一戰3

  • 使命召唤:黑色行动III

  • 傳說對決

  • 決勝時刻:魅影

  • 使命召唤:黑色行动II

  • FIFA系列

  • 实况足球系列


  • NBA系列

  • 极品飞车系列

  • 三國争霸

  • 世紀帝國系列

  • AVA

  • 跑跑卡丁車

  • 特種部隊2

  • 鬥陣特攻

  • 穿越火線

  • 皇室戰爭

  • 遊戲王

  • 絕地求生


参见



  • 中華民國電子競技運動協會(CTeSA)網站


  • 社團法人臺灣電競協會(TCAA)


  • 中国电子竞技运动会(CEG)


  • 世界电子竞技大赛(WCG)已經停辦


  • 电子运动世界大赛(ESWC)


  • 职业电子竞技联盟(CPL)


  • 业余电子竞技联盟(CAL)


  • Garena電子競技平台 (Garena)


  • SOC电子竞技职业联盟(SOC)


  • 台灣電子競技聯盟(TeSL)


  • 香港電子競技(HKES)


  • 英特爾極限高手盃 (IEM)

  • 多人線上戰鬥競技場遊戲

  • 電競電腦


参考文献




  1. ^ 成为’’主流’’还需过3关,难道电竞正名为运动就够了吗? | 游戏Bar – 您最专业的游戏知识库. youxi899.com. [2018-11-08] (中文(中国大陆)‎). 


  2. ^ Report predicts 2015 eSports revenues will pass $250m


  3. ^ Esports: A Guide to Competitive Video Gaming. Toptal. 


  4. ^ 遊戲Bar. 【科普教室】关于电竞史,你敢信最初奖品竟如此敷衍? | 游戏Bar – 您最专业的游戏知识库. youxi899.com. 遊戲Bar. 2018-07-26 [2018-07-26] (中文(中国大陆)‎). 


  5. ^ 5.05.1 電競列亞運項目 苦練《英雄聯盟》2022贏金牌. Apple Daily 蘋果日報. [2018-06-20]. 


  6. ^ AESF: Road to Asian Games 2018. www.aesf.com. [2018-06-15]. 


  7. ^ [www.sport.gov.cn/n16/n299469/6552813.html 全力推动电子竞技运动健康规范发展]


  8. ^ [1]


  9. ^ Tencent-TGideas. 英雄联盟赛事中心 - 英雄联盟官方网站 - 腾讯游戏. lol.qq.com. [2017-06-13]. 


  10. ^ 參考新聞


  11. ^ 詳細規定辦法 互联网档案馆的存檔,存档日期2017-02-20.


  12. ^ 聯合新聞網. 立院三讀 電競正式納入運動產業 | 政治 | 要聞 | 聯合新聞網. 聯合新聞網. [2017-11-08]. 


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