Mantle (API)
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開發者 | AMD, DICE[1] |
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開發狀態 | Beta |
操作系统 | Windows, Linux (announced)[2][3] |
系統平台 | x86 and x86-64 |
类型 | API for rendering |
许可协议 | Proprietary & freeware |
網站 | www.amd.com/mantle |
Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行。[4]Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC,PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle。[1][5]
AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan API已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]
参见
- Vulkan_(API)
- Metal_(API)
- DirectX
参考文献
^ 1.01.11.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14].
^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18.
^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31.
^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD.
^
Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013].
^
One of Mantle's Futures: Vulkan | AMD Blogs.
^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22].
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