雷神之锤引擎

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雷神之錘引擎Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在QuakeForge上面得到了重生。




目录





  • 1 歷史


  • 2 衍生引擎


  • 3 使用Q1引擎的遊戲


  • 4 外部連結




歷史


1996年「Q1引擎」出現。約翰·卡馬克完成了大部分的編寫工作。之後不久就升級為「id Tech 2引擎」。隨後出現了「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。



衍生引擎


1999年12月21日,id Software的卡馬克發佈了Q1引擎的源代碼(遵循GPL準則),允許程序員修改引擎並且加入新的特性。不久後程序員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為:


  • DarkPlaces

  • Tenebrae

  • Telejano

  • Tomaz Quake

  • Twilight Engine

關於NetQuake的:


  • MHQuake

  • QMB

  • QuakeForge

  • GQ

  • Tenebrae2

  • ProQuake

  • NPRQuake

  • CheapHack

  • FitzQuake

  • NetChild

  • Vr2

  • TTYQuake

  • wmQuake

  • NewWolf

  • GlQuake For Mac

  • D3DQuake

  • QBism

關於雷神世界(QuakeWorld)的:


  • ezQuake

  • FuhQuake

  • KrimZoN QuakeWorld Client

  • MoreQuakeWorld (MQWCL)

  • QuakeForge

  • [QuakeWorld Python]

  • ZQuake

Dreamcast上面的雷神之鎚:


  • Titanium Port

  • Bero Port


使用Q1引擎的遊戲



  • 雷神之錘I(和所有模組)


  • 半條命(和所有模組)


  • HeXen II(和所有模組)


外部連結


  • Quake引擎代碼

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