雷神之锤II

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雷神之锤II
类型
第一人称射击(FPS)
平台
Amiga, Macintosh, Nintendo 64, PC (BeOS/Linux/Windows), PlayStation, Xbox 360 (free with Quake 4)
开发商
id Software
Raster Productions L.L.C. (Nintendo 64)
Hammerhead Ltd. (Playstation)
发行商
Activision
Hyperion Entertainment (Amiga)
Virgin Interactive (PlayStation, Linux)
Activision/Valve Corporation (Steam)
总监
凯文·克劳德[*]
程序
約翰·卡馬克
音乐
萨沙·迪克西安[*]
系列
雷神之锤系列
引擎
雷神之锤II引擎
模式
单人游戏、多人游戏
发行日
1997年12月9日北美 1999, 2001, 2002

雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。


雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。


雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。




目录





  • 1 单人游戏

    • 1.1 游戏背景


    • 1.2 游戏关卡


    • 1.3 敌方怪物

      • 1.3.1 Shotgun Guard


      • 1.3.2 Light Guard


      • 1.3.3 Machine-gun Guard


      • 1.3.4 Enforcer


      • 1.3.5 Parasite


      • 1.3.6 Gunner


      • 1.3.7 Flyer


      • 1.3.8 Barracuda Shark


      • 1.3.9 Technician


      • 1.3.10 Berserker


      • 1.3.11 Tank


      • 1.3.12 Gladiator


      • 1.3.13 Icarus


      • 1.3.14 Medic


      • 1.3.15 Mutant


      • 1.3.16 Brains


      • 1.3.17 Iron Maiden


      • 1.3.18 Tank Commander




  • 2 游戏系统

    • 2.1 物理移动


    • 2.2 武器系统


    • 2.3 物品系统


    • 2.4 地图机关



  • 3 多人游戏


  • 4 开发背景


  • 5 所获荣誉


  • 6 外部链接




单人游戏



游戏背景



游戏关卡



敌方怪物



Shotgun Guard



Light Guard



Machine-gun Guard



Enforcer



Parasite



Gunner



Flyer



Barracuda Shark



Technician



Berserker



Tank



Gladiator



Icarus



Medic



Mutant



Brains



Iron Maiden



Tank Commander



游戏系统



物理移动



武器系统


















































子弹简介备注
爆能槍(Blaster)N/A初始武器,无限弹药。威力比单颗机枪子弹大,有弹道飞行的时间。雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能枪。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。
霰彈槍Shells游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。
雙管霰彈槍Shells一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。
輕機槍Bullets手感轻便,射击时有明显的跳枪手感。
轉輪機槍Bullets按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。
雷神之锤III将其改为初始武器。
手榴彈Grenades抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。
榴彈發射器Grenades抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。
火箭發射器Rockets每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。火箭发射器一向是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:



等離子槍(Hyper Blaster)Cells有弹道飞行时间。伤害无视护甲。
電磁炮(Rail Gun)Slugs射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。
BFG10KCells重型能量武器,每发打出50单位Cells.由毁灭戰士中的武器BFG9000继承而来。


物品系统



地图机关



多人游戏



开发背景



所获荣誉



外部链接


  • Official website


  • Demo, patches and other resources on id Software's FTP[永久失效連結]


  • Source code of the engine version 3.21[失效連結]


  • Quake II at PlanetQuake

  • Quake2DS Official website

  • 雷神之鎚論壇 - QUAKE.iDV.TW

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