神魔之塔 | [16.3改版] 黑金三藏解放組隊分析
Clash Royale CLAN TAG#URR8PPP
三藏自從沒有血量也沒有減傷再加上倍率也不足的情況下式微之後,幾乎已經沒有出場了,除了全光成就偶而出場之外,真的非常少
今年,三藏及鐵扇回歸+解放了!同時解放後的強度到底如何呢?
解放三藏懶人包:
基礎攻擊倍率小提升(30.375->36)
新增生命均一化提高整體血量,不再強求綁合體
種族珠每種加2.25攻擊,變相綁產生種族珠的卡
主動技能效果提升超大,攻回一體
武裝龍科無法使用來減CD,因為會造成三圍不等。
雙隊長+隊伍技能:三圍均一化,光屬落珠25%,必然延長兩秒轉珠
條件:四種族以上
與之前的比較差異最大的是多了生命均一化,使得三藏無論如何搭配,放一張科雷就可以有3w血量。
再來是提高的倍率,基礎倍率由原本的4.5*4.5*1.5提高到6*6倍,看似不多,但有隱藏倍率在種族符石,每消一種則可額外增加1.5倍,種族符石每康又最少會有1.9倍增傷,如果不考慮到這個隱性倍率會太低估。
主動技能:(拆包二選一被取消只剩一種)
炸風化/凍結符石+攻回2.2倍+全符石兼全符石
這個主動技能其實是非常強悍的,比起之前的差別最大在於兼具原本是所有符石兼具其他屬性符石50%,只能作為增傷使用,但現在則是攻防一體,開了之後可以讓全部符石都能作為心符石。由於三藏隊伍技能有著消除種族珠增傷的效果,如何在隊員中穩定轉出種族珠成為本隊伍最重要的關鍵。
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組隊建議:
由於三藏自身的三圍已經提高,合體效益除了大量增血+高攻之外,事實上並不一定比不組合體要來得好。
假設搭配一個合體去拉高三圍(命/攻/回,選其中的優點)
根據目前的光屬合體四組,日月狼/光不死/光機偶/巨神兵(命/攻/回)
日月狼,三圍:10419/5327/705
不死,三圍:4407/4837/1234
機偶,三圍:7687/3368/1148
巨神兵,三圍:7632/2730/373
除去巨神兵的效益太低(攻回都低),其他三個都有長處:
日月狼,最高攻+最高命,但因為沒有辦法再放光精獸,回血較為困難(撐不夠高)
光不死,合體中最高回,次高攻,血量可用科雷支撐搭配,再搭配光精獸,熟悉的配方
光機偶,次高的血量,較低的攻擊,次高的回復,搭配上較為自由,但倍率較低
推薦組合
1.日月狼+仙水/拉格薩斯/艾爾莎/解板卡+梅林(撐回復)
CD5合體
這隊伍不缺炸版解版,有日月狼雙技能+三藏炸凍結風化技能
仙水與拉格薩斯能做出種族珠,可存下來持續增傷
艾爾莎CD1轉光人+追打,補足攻擊次數並且滿足頭尾三藏的1.5*1.5倍增傷,算是最佳選擇之一
梅林回復較高,如照此組合,三圍可達:52095/26635/6015
弱點:補不回血,補血技能依靠頭尾三藏+日月狼一技吸血+日月狼合體時補滿
2.光不死+科雷+光精獸
CD6合體
傳統的配方,不俗的三圍,不錯的倍率
自帶控場,炸版科雷
光精獸直排四可以提供最少回半血(12340)
三圍:25535/24185/6170
較不組合體的血量還低,高攻是其優點,但解版能力堪慮,種族珠加成缺乏,低平砍倍率。
3.光機偶+光精獸+龍/妖/魔
CD6合體
偏磨隊想法的一組
精獸直行四可以回11480
三圍:38435/16840/5740
基本上不推薦
4.不組合體
三圍擔當:
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攻:八封王3270/別西卜2601/毛毛突破2557
命:科雷
回:梅林/精獸轉直排回血
不配合體的好處在於
卡片可活用,搭配種族較不卡
因為血量在搭配科雷後也有三萬以上,事實上會缺血的機會並不多
可搭配艾爾莎/下位取代毛毛突破,穩定轉出種族珠,得到頭尾2.25倍增傷
甚至可以搭配兩張小怪(橘霧機甲,10封機械小怪;煥光仙女,修道仙妖從尋道者一路進化而來),均為CD5轉出種族珠。
缺點:無法比擬組日月狼的高攻,組八封王或別西卜攻約15000左右,回如果不組梅林也偏低
可考慮配方:
科雷-艾爾莎-梅林-光精獸:優點是轉直排回血,不俗的回復力,攻擊力也有種族珠提升;缺點是解版能力偏弱,僅有三藏主動技能炸風化冰凍+科雷有限炸版
科雷-艾爾莎-酷拉皮卡-梅林/光精獸:優點是酷拉皮卡有自帶增傷+25秒轉,又是EP角色可說是非常好用;弱點同上,且回復力較1更差
科雷-雙皮卡-梅林/光精獸/光埃:皮卡複製人有著兩張獵人的效果,可轉回版面;缺點是沒有艾爾莎轉出穩定種族珠增傷
科雷-雙皮卡-毛毛突破:毛毛突破在進入每一wave的時候都會轉出1顆光魔族珠,雖然不如艾爾莎能每回合開持續轉出種族珠,但也補到一些倍率了;缺點是完全放棄回復力均一化,回血會是困難之處。
科雷-艾爾莎-毛毛突破-光埃及/梅林/光精獸/轉種族小怪:此隊伍則是完全放棄撐回復,靠轉出種族珠可以大量提高倍率。
優秀隊員:
S:(首發推薦)
艾爾莎,無條件CD1的轉光人珠,+康又追打,完美搭配解放三藏隊長技能。
毛毛突破,每wave轉1顆光魔珠,主動技蓄能,無艾爾莎時必放的選擇。有艾爾莎也可放,倍率更狂,高攻也可撐高隊伍攻擊(無合體時)
科雷,CD5炸水火木留光暗+落光暗心+轉珠時間內排珠。神技,撐高生命首選。
A:常用功能卡/備用隊員
梅林,撐回復力,主動技能能追打暗
光精獸,主動技增傷+昇華四轉直排回血提供對磨能力
橘霧動甲/煥光仙女,解放三藏隊伍中轉出種族珠的技能都是神技
酷拉皮卡,變身時有轉整版種族珠,小界王拳+25秒轉珠時間均為神技
仙水,變身前後均有主動技能轉種族珠,變身可附加消除,又有追打,好隊員選擇一卡多用
銅丸,如果關卡需要免死,可用來取代科雷使用,同時又有轉出龍族珠
倪克斯,五屬盾專用解版,若不能控制的敵人就不能開須注意
零,排珠角,有機會不死(須看版面有無五屬,消五屬可不死)
光埃及(煉化),炸版,雖然CD8偏長
梟亞普夫,絕版,但有跨回合減傷+轉種族珠,需要可以入隊
B:只撐三圍,或主動技能效益較差
八封王,入隊伍主要是提供優質攻擊與二技能轉出五屬珠,倪克斯在無法控場的時候不能開,此時八封王就非常好用
別西卜,撐攻擊專用,本身主動技能效果一般
拉格薩斯,炸心暗+轉種族珠落光強化都很有用,因為艾爾莎/皮卡太好用所以被擠到B
何仙姑,因為是神族所以減評價,常駐持續轉神族珠,但被攻擊就失效
伊戈隆納克,炸版+保一行光,撐攻可用
主角/六主,加三行的萬金油
摩斯,變身後有排珠,勉強可用
法拉第,木轉光+首批落下15顆光人,但很可惜是人族太多會卡到種族
藍托,特殊配合下能有多重效果,神魔人->轉強化,龍獸妖->增攻,機械->無視防禦;如果需要無視防禦可以放一張橘霧動甲就可以做破防。
機械白虎,破防80%,增傷不多。
功能向:
解鎖:皮卡
消技:仙水/光萊昂
大炸版:光埃及
五屬盾:倪克斯
戰場:光北遺/光埃及(幻化)
排珠:零/皮卡+科雷/摩斯
迴避/吸收:銅丸/本多
破防:藍托(配機械)/機械白虎(80%)
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回頭說下三藏弱點,
因為綁住需要四個種族,光屬神族再放則其他隊員選擇更少,合體又會綁住再一個種族不能放,會變成被限制很大。如果不放合體,三圍要巧妙構思如何撐高
光屬功能卡很大部分是人族,有些卡放了會卡到原本隊伍中的種族。
倍率有提高,但大部分提高的部分都隱藏在種族符石中,而穩定轉出種族符石的技能相對較少,有些又不帶轉珠技能。
所以根據目前的狀況,我認為三藏應該是回到一線尾,但因為倍率需要種族珠才會提高,如果出專武會飛天。