线程

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「线程」的各地常用別名
中国大陸
线程
臺灣
執行緒
港澳
線程

线程英语:thread)是操作系统能夠進行運算调度的最小單位。它被包含在进程之中,是进程中的實際運作單位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一個进程中可以並行多個线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。


线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。


同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。


一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。


在多核或多CPU,或支持Hyper-threadingCPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。




目录





  • 1 狀態


  • 2 不同平台的线程

    • 2.1 UNIX International线程

      • 2.1.1 UNIX International线程简介


      • 2.1.2 UNIX International线程的有关API

        • 2.1.2.1 创建用户级线程


        • 2.1.2.2 等待用户级线程


        • 2.1.2.3 挂起用户级线程


        • 2.1.2.4 继续用户级线程


        • 2.1.2.5 退出用户级线程


        • 2.1.2.6 返回当前用户级线程的线程标识符




    • 2.2 POSIX线程

      • 2.2.1 POSIX线程简介


      • 2.2.2 POSIX线程的有关API

        • 2.2.2.1 创建用户级线程


        • 2.2.2.2 等待用户级线程


        • 2.2.2.3 退出用户级线程


        • 2.2.2.4 返回当前用户级线程的线程标识符


        • 2.2.2.5 用户级线程的取消




    • 2.3 Win32线程

      • 2.3.1 Win32线程简介


      • 2.3.2 Win32线程的有关API

        • 2.3.2.1 创建用户级线程


        • 2.3.2.2 结束本线程


        • 2.3.2.3 挂起指定的线程


        • 2.3.2.4 恢复指定线程运行


        • 2.3.2.5 等待线程运行完毕


        • 2.3.2.6 返回当前线程的线程标识符


        • 2.3.2.7 返回当前线程的线程句柄





  • 3 跨平台的线程

    • 3.1 C++11线程

      • 3.1.1 C++11线程简介


      • 3.1.2 C++11线程的有关函数

        • 3.1.2.1 创建线程


        • 3.1.2.2 等待线程结束


        • 3.1.2.3 脱离线程控制


        • 3.1.2.4 交换线程




    • 3.2 C11线程

      • 3.2.1 C11线程简介


      • 3.2.2 C11线程的有关函数

        • 3.2.2.1 创建线程


        • 3.2.2.2 结束本线程


        • 3.2.2.3 等待线程运行完毕


        • 3.2.2.4 返回当前线程的线程标识符




    • 3.3 Java线程



  • 4 参见


  • 5 参考资料




狀態


執行緒有四種基本狀態,分別為:


  • 產生(spawn

  • 中斷(block

  • 非中斷(unblock

  • 結束(finish


不同平台的线程



UNIX International线程



UNIX International线程简介


SUN Solaris操作系统使用的线程叫做UNIX International线程,支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(bound)”在一个LWP上。永久捆绑(一个LWP固定被一个用户级线程占用,该LWP移到LWP池之外)和临时捆绑(从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP)。在调用系统服务时,如果所有LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的LWP。如果LWP执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。



UNIX International线程的有关API


UNIX International线程的头文件是<thread.h>[1]



创建用户级线程

int thr_create(void * stack_base, size_t stack_size, void *(*start_routinevoid *), void * arg, long flags, thread_t * new_thr);

其中flags包括:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新LWP放入LWP池),若两者同时指定则创建两个新LWP,一个永久捆绑而另一个放入LWP池。



等待用户级线程

int thr_join(thread_t wait_for, thread_t *dead, void **status);


挂起用户级线程

int thr_suspend(thread_t thr);


继续用户级线程

int thr_continue(thread_t thr);


退出用户级线程

void thr_exit(void *status);


返回当前用户级线程的线程标识符

thread_t thr_self( void );


POSIX线程




POSIX线程简介


POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(UnixLinuxMac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程[2][3][4]Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32[5]



POSIX线程的有关API


Pthreads线程的头文件是<pthread.h>[6][7]



创建用户级线程

int pthread_create(pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);


等待用户级线程

int pthread_join(pthread_t thread, void ** retval);


退出用户级线程

void pthread_exit(void *retval);


返回当前用户级线程的线程标识符

pthread_t pthread_self(void);


用户级线程的取消

int pthread_cancel(pthread_t thread);


Win32线程



Win32线程简介


Win32线程是Windows API的一部分,上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。



Win32线程的有关API


Win32线程的头文件是<Windows.h>,仅适用于Windows操作系统。[8]



创建用户级线程

HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);


结束本线程

VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode);


挂起指定的线程

DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread );


恢复指定线程运行

DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);


等待线程运行完毕

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);


返回当前线程的线程标识符

DWORD WINAPI GetCurrentThreadId(void);


返回当前线程的线程句柄

HANDLE WINAPI GetCurrentThread(void);


跨平台的线程



C++11线程




C++11线程简介


2011年8月12日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C++标准,即ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。Windows平台运行的VS2012Linux平台运行的g++4.7,都完美支持C++11线程。



C++11线程的有关函数


C++ 11线程的头文件是<thread>[9]



创建线程

std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);


等待线程结束

std::thread::join();


脱离线程控制

std::thread::detach();


交换线程

std::thread::swap(thread& other);


C11线程



C11线程简介


2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C语言标准,即ISO 9899:2011,简称ISO C 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。


C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定,只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11),就可以没有<threads.h>头文件,自然也就也没有下列函数。



C11线程的有关函数


C11线程的头文件是<threads.h>[10]



创建线程

int thrd_create(thrd_t *thr, thrd_start_t func, void *arg);


结束本线程

_Noreturn void thrd_exit( int res );


等待线程运行完毕

int thrd_join(thrd_t thr, int *res);


返回当前线程的线程标识符

thrd_t thrd_current();


Java线程


  1. 最简单的情况是,Thread/Runnablerun()方法运行完毕,自行终止。

  2. 对于更复杂的情况,比如有循环,则可以增加终止标记变量和任务终止的检查点。

  3. 最常见的情况,也是为了解决阻塞不能执行检查点的问题,用中断来结束线程,但中断只是请求,并不能完全保证线程被终止,需要执行线程协同处理。

  4. IO阻塞和等锁情况下需要通过特殊方式进行处理。

  5. 使用Future类的cancel()方法调用。

  6. 调用线程池执行器的shutdown()shutdownNow()方法。

  7. 守护线程会在非守护线程都结束时自动终止。

  8. Thread有stop()方法,但已不推荐使用。


参见


  • 多线程


参考资料




  1. ^ Novell Doc: NDK: Libraries for C (LibC), Volume 2 - UI Thread Functions, NOVELL Worldwide


  2. ^ pthreads (7) 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-10-08., UNIX man pages


  3. ^ pthreads (7), Linux manual page


  4. ^ pthread (3) Mac OS X Developer Tools Manual Page, Apple Developer


  5. ^ POSIX Threads (pthreads) for Win32, sourceware.org: Free software! Get your fresh hot free software!


  6. ^ PTHREAD_CREATE, Linux Man Pages


  7. ^ POSIX Threads Programming, High Performance Computing: High Performance Computing


  8. ^ Multiple Threads (Windows), MSDN-the microsoft developer network


  9. ^ std::thread, cppreference.com


  10. ^ Thread support library, cppreference.com


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